regles_communes:marches
Différences
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Chaque marche est composée de trois frames horizontales et dispose de critères particuliers à respecter afin d' | Chaque marche est composée de trois frames horizontales et dispose de critères particuliers à respecter afin d' | ||
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Voici au final un exemple d'une phase de Marche (dos, profil droit, face, profil gauche) humaine valide : | Voici au final un exemple d'une phase de Marche (dos, profil droit, face, profil gauche) humaine valide : | ||
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Il existe également un type de marche moins commun et uniquement utilisable pour un personnage dont les jambes sont couvertes d'un vêtement (tel une robe ou un pagne). La technique consiste en un abaissement d'un pixel du personnage au niveau de sa taille afin de conserver la même hauteur par rapport au niveau du sol. Ainsi, sur les frames 1 et 3, le personnage reste au même niveau que sur la frame 2. | Il existe également un type de marche moins commun et uniquement utilisable pour un personnage dont les jambes sont couvertes d'un vêtement (tel une robe ou un pagne). La technique consiste en un abaissement d'un pixel du personnage au niveau de sa taille afin de conserver la même hauteur par rapport au niveau du sol. Ainsi, sur les frames 1 et 3, le personnage reste au même niveau que sur la frame 2. | ||
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Voici au final un exemple d'une phase de Marche (dos, profil droit, face, profil gauche) valide de Shaamah/ | Voici au final un exemple d'une phase de Marche (dos, profil droit, face, profil gauche) valide de Shaamah/ | ||
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Attention en conséquence à ne pas s' | Attention en conséquence à ne pas s' | ||
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regles_communes/marches.1676983943.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/21 13:52 de lyssitz