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regles_communes:attaques [2023/01/23 13:53] – lyssitz | regles_communes:attaques [2023/02/22 16:20] (Version actuelle) – [Les traces d'une attaque] skinso |
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Pour toute question concernant les skins, veuillez envoyer un mail à : [[skin@slayersonline.net]] avec pour objet (titre) : « **Question** ». | Pour toute question concernant les skins, veuillez envoyer un mail à : [[skin@slayersonline.net]] avec pour objet (titre) : « **Question** ». |
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| Pour toute remarque, rapport de bugs, etc, vous pouvez nous contacter avec pour objet (titre) : « **GuideSkin** ». |
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Chaque attaque est composée de trois frames successives décrivant un mouvement offensif. Celui-ci se doit d'être le plus limpide possible et dirigé vers l'adversaire face au personnage suivant la vue. Voici ci-dessous la situation de la phase d'Attaque sur le quadrillage : | Chaque attaque est composée de trois frames successives décrivant un mouvement offensif. Celui-ci se doit d'être le plus limpide possible et dirigé vers l'adversaire face au personnage suivant la vue. Voici ci-dessous la situation de la phase d'Attaque sur le quadrillage : |
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{{ :regles_communes:charaset-phase-attaque.png?nolink200 |La phase d'Attaque}} | {{ :regles_communes:charaset-phase-attaque.png?nolink&300 |La phase d'Attaque}} |
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====Les caractéristiques d'une attaque==== | ====Les caractéristiques d'une attaque==== |
Une attaque a pour but et finalité de blesser ou tuer l'adversaire. Il est donc important ici que le mouvement effectué par le personnage ait un caractère offensif, soit compréhensible, relativement réaliste et suffisamment ample pour atteindre l'adversaire. | Une attaque a pour but et finalité de blesser ou tuer l'adversaire. Il est donc important ici que le mouvement effectué par le personnage ait un caractère offensif, soit compréhensible, relativement réaliste et suffisamment ample pour atteindre l'adversaire. |
{{:regles_communes:attaque-poings-pieds.png?nolink&100|Attaque poings/pieds}} {{:regles_communes:attaque-griffes.png?nolink&100|Attaque griffes}} {{:regles_communes:attaque-partie-inferieure.png?nolink&100|Attaque partie inférieure}} {{: regles_communes:attaque-langue.png?nolink&100|Attaque langue}} | {{:regles_communes:attaque-poings-pieds.png?nolink&100|Attaque poings/pieds}} {{:regles_communes:attaque-griffes.png?nolink&100|Attaque griffes}} {{:regles_communes:attaque-partie-inferieure.png?nolink&100|Attaque partie inférieure}} {{: regles_communes:attaque-langue.png?nolink&100|Attaque langue}} |
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====Le mouvement d'une attaque==== | ====Le mouvement d'une attaque==== |
Une attaque est avant tout composée d'une succession de mouvements décrivant un ou plusieurs coups portés vers l'adversaire. Il est important que ces mouvements soient clairs et suivent une logique de continuité. | Une attaque est avant tout composée d'une succession de mouvements décrivant un ou plusieurs coups portés vers l'adversaire. Il est important que ces mouvements soient clairs et suivent une logique de continuité. |
{{ :regles_communes:attaque-statique.png?nolink&300 |Mouvements dits statiques}} | {{ :regles_communes:attaque-statique.png?nolink&300 |Mouvements dits statiques}} |
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====L'attitude du personnage lors d'une attaque==== | ====L'attitude du personnage lors d'une attaque==== |
Durant la phase d'Attaque, au moins l'un des pieds du personnage doit se trouver sur la même hauteur que ceux sur la « [[regles_communes:base|Base]] », c'est-à-dire le niveau général au sol de la skin. Il est important de toujours se référer à ce niveau pour toutes vos frames (la [[regles_communes:magies|phase de Magie]] est également concernée par cette notion). | Durant la phase d'Attaque, au moins l'un des pieds du personnage doit se trouver sur la même hauteur que ceux sur la « [[regles_communes:base|Base]] », c'est-à-dire le niveau général au sol de la skin. Il est important de toujours se référer à ce niveau pour toutes vos frames (la [[regles_communes:magies|phase de Magie]] est également concernée par cette notion). |
Il faudrait éviter que votre personnage tourne le dos à son adversaire, toutefois, selon le mouvement, il peut être toléré d'avoir ce genre de frames. | Il faudrait éviter que votre personnage tourne le dos à son adversaire, toutefois, selon le mouvement, il peut être toléré d'avoir ce genre de frames. |
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====La singularité d'une position lors d'une attaque==== | ====La singularité d'une position lors d'une attaque==== |
Une position communément nommée «** ¾** » (trois-quarts) est une posture particulière adoptée par le personnage donnant l'impression d'être de biais par rapport à la vue plane d'une skin. Cette position permet de donner davantage de personnalisation aux mouvements effectués lors de l'attaque. Voici un exemple d'utilisation de cette position : | Une position communément nommée «** ¾** » (trois-quarts) est une posture particulière adoptée par le personnage donnant l'impression d'être de biais par rapport à la vue plane d'une skin. Cette position permet de donner davantage de personnalisation aux mouvements effectués lors de l'attaque. Voici un exemple d'utilisation de cette position : |
L'utilisation de positions « **¾** » (trois-quarts) et « **45°** » (quarante-cinq degrés) pour réaliser une attaque n'est pas obligatoire, ces techniques demeurant quelques peu abruptes pour les néophytes. En effet, celles-ci nécessitent de la pratique et une mauvaise réalisation de ces dernières engendrera irrémédiablement un refus. | L'utilisation de positions « **¾** » (trois-quarts) et « **45°** » (quarante-cinq degrés) pour réaliser une attaque n'est pas obligatoire, ces techniques demeurant quelques peu abruptes pour les néophytes. En effet, celles-ci nécessitent de la pratique et une mauvaise réalisation de ces dernières engendrera irrémédiablement un refus. |
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====Les traces d'une attaque==== | ====Les traces d'une attaque==== |
Une « **trace** » est le résidu visuel engendré par l'arme lors d'un coup porté. Elle permet concrètement de suivre le mouvement donner par le personnage à son arme. | Une « **trace** » est le résidu visuel engendré par l'arme lors d'un coup porté. Elle permet concrètement de suivre le mouvement donner par le personnage à son arme. |
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{{ :regles_communes:depart-trace.png?nolink&300 |Départ d'une trace}} | {{ :regles_communes:depart-trace.png?nolink&300 |Départ d'une trace}} |
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