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| regles_communes:magies [2023/01/23 13:04] – lyssitz | regles_communes:magies [2023/02/22 15:20] (Version actuelle) – [Composition d'une magie] skinso |
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| Pour toute question concernant les skins, veuillez envoyer un mail à : [[skin@slayersonline.net]] avec pour objet (titre) : « **Question** ». | Pour toute question concernant les skins, veuillez envoyer un mail à : [[skin@slayersonline.net]] avec pour objet (titre) : « **Question** ». |
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| | Pour toute remarque, rapport de bugs, etc, vous pouvez nous contacter avec pour objet (titre) : « **GuideSkin** ». |
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| {{ :regles_communes:charaset-phase-magie.png?nolink&300 |La phase de Magie}} | {{ :regles_communes:charaset-phase-magie.png?nolink&300 |La phase de Magie}} |
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| ====Les caractéristiques d'une magie==== | ====Les caractéristiques d'une magie==== |
| A l'instar des précédentes phases, la magie doit se soumettre aux mêmes contraintes pour aboutir à un respect d'une relative cohérence tant au niveau des mouvements et positions du personnage que des éléments composant l'animation magique. Par conséquent, les excentricités n'y sont que très modérément acceptées. | A l'instar des précédentes phases, la magie doit se soumettre aux mêmes contraintes pour aboutir à un respect d'une relative cohérence tant au niveau des mouvements et positions du personnage que des éléments composant l'animation magique. Par conséquent, les excentricités n'y sont que très modérément acceptées. |
| Si l'animation magique est composée par la présence d'une tiers skin, il vous sera nécessaire d'obtenir une [[regles_specifiques:autorisation|autorisation]] de l'auteur de cette dernière afin de pouvoir considérer la phase de Magie. | Si l'animation magique est composée par la présence d'une tiers skin, il vous sera nécessaire d'obtenir une [[regles_specifiques:autorisation|autorisation]] de l'auteur de cette dernière afin de pouvoir considérer la phase de Magie. |
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| ===Composition d'une magie==== | ---- |
| | ====Composition d'une magie==== |
| L'animation magique doit, tant que faire se peut, être originale et issue d'une création personnelle. | L'animation magique doit, tant que faire se peut, être originale et issue d'une création personnelle. |
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