Guide du Skin

Guide officiel pour la création de skin du jeu Slayers Online

Outils pour utilisateurs

Outils du site


regles_communes:introduction

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
regles_communes:introduction [2023/01/23 14:43] lyssitzregles_communes:introduction [2023/02/22 16:19] (Version actuelle) – [Délimitation et Numérotation] skinso
Ligne 3: Ligne 3:
 Pour toute question concernant les skins, veuillez envoyer un mail à : [[skin@slayersonline.net]] avec pour objet (titre) : « **Question** ». Pour toute question concernant les skins, veuillez envoyer un mail à : [[skin@slayersonline.net]] avec pour objet (titre) : « **Question** ».
  
-Pour toute remarque, rapport de bugs, etc, vous pouvez nous contacter à l'adresse : [[skin@slayersonline.net]] avec pour objet (titre) : « **GuideSkin** ».+Pour toute remarque, rapport de bugs, etc, vous pouvez nous contacter avec pour objet (titre) : « **GuideSkin** ».
 ---- ----
 ====Avant-propos==== ====Avant-propos====
Ligne 26: Ligne 26:
 Une skin est un fichier de type **PNG** (Portable Network Graphics) et de format **216*128** (pixels). Ces paramètres sont les uniques acceptés. Veillez en conséquence à ne pas enregistrer votre création finale sous un autre type (JPG, GIF, BMP, etc) ou un autre format de ceux prédéfinis au risque de dégrader le fichier. Le support qui vous servira à créer votre skin est le quadrillage suivant : Une skin est un fichier de type **PNG** (Portable Network Graphics) et de format **216*128** (pixels). Ces paramètres sont les uniques acceptés. Veillez en conséquence à ne pas enregistrer votre création finale sous un autre type (JPG, GIF, BMP, etc) ou un autre format de ceux prédéfinis au risque de dégrader le fichier. Le support qui vous servira à créer votre skin est le quadrillage suivant :
  
-{{ :regles_communes:charaset-template.png?400 |Template}}+{{ :regles_communes:charaset-template.png?direct&300 |Template}}
  
 Ce quadrillage est composé de trente-six rectangles, que nous nommons « **Frame** », de format **24*32** (pixels) chacun. Le résultat final attendu est le suivant : Ce quadrillage est composé de trente-six rectangles, que nous nommons « **Frame** », de format **24*32** (pixels) chacun. Le résultat final attendu est le suivant :
  
-{{:regles_communes:creation-de-la-skin.png?direct&350|Création de la skin}} {{:regles_communes:arrow.png?50|}} {{:regles_communes:erii.png?direct&350|Résultat final}}\\+{{:regles_communes:creation-de-la-skin.png?nolink&300|Création de la skin}} {{:regles_communes:arrow.png?50|}} {{:regles_communes:erii.png?nolink&300|Résultat final - Erii.png}}\\
  
  
Ligne 39: Ligne 39:
 Un groupe de trois par quatre frames constitue une « **Phase** ». Une skin est composèe de trois « **Phases** » : **Marche**, **Attaque**, **Magie**. On obtient ainsi la délimitation suivante : Un groupe de trois par quatre frames constitue une « **Phase** ». Une skin est composèe de trois « **Phases** » : **Marche**, **Attaque**, **Magie**. On obtient ainsi la délimitation suivante :
  
-{{ :regles_communes:charaset-phase.png?direct&400 |Les trois phases d'une skin}}+{{ :regles_communes:charaset-phase.png?nolink&300 |Les trois phases d'une skin}}
  
 Chacune de ces phases comporte quatre « **Vues** », énoncées de haut en bas : **Dos**, **Profil Droit**, **Face**, **Profil Gauche**. On obtient ainsi la délimitation suivante : Chacune de ces phases comporte quatre « **Vues** », énoncées de haut en bas : **Dos**, **Profil Droit**, **Face**, **Profil Gauche**. On obtient ainsi la délimitation suivante :
  
-{{ :regles_communes:charaset-vue.png?direct&400 |Les quatres vues d'une skin}}+{{ :regles_communes:charaset-vue.png?nolink&300 |Les quatres vues d'une skin}}
  
 Chaque frame est numérotée de **1** à **3** suivant sa position dans la phase. Voici comment se présente la numérotation des frames : Chaque frame est numérotée de **1** à **3** suivant sa position dans la phase. Voici comment se présente la numérotation des frames :
  
-{{ :regles_communes:numerotation.png?direct&400 |Numérotation des frames}}+{{ :regles_communes:numerotation.png?nolink&300 |Numérotation des frames}}
  
 Vous disposez désormais du vocabulaire basique nécessaire à la compréhension de ce guide. Vous disposez désormais du vocabulaire basique nécessaire à la compréhension de ce guide.
  
 ---- ----
-[[:start|Accueil]] - [[regles_communes:base|Suivant]]+[[:guideskin|Accueil]] - [[regles_communes:base|Page suivante]]
regles_communes/introduction.1674481406.txt.gz · Dernière modification : 2023/01/23 14:43 de lyssitz

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki