Guide du Skin

Guide officiel pour la création de skin du jeu Slayers Online

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regles_communes:introduction

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regles_communes:introduction [2023/01/22 15:35] – [INTRODUCTION] lyssitzregles_communes:introduction [2023/02/22 16:19] (Version actuelle) – [Délimitation et Numérotation] skinso
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 Pour toute question concernant les skins, veuillez envoyer un mail à : [[skin@slayersonline.net]] avec pour objet (titre) : « **Question** ». Pour toute question concernant les skins, veuillez envoyer un mail à : [[skin@slayersonline.net]] avec pour objet (titre) : « **Question** ».
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 +Pour toute remarque, rapport de bugs, etc, vous pouvez nous contacter avec pour objet (titre) : « **GuideSkin** ».
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 ====Avant-propos==== ====Avant-propos====
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 Il n'existe pas de logiciel spécifique pour créer une skin. Libre à vous d'utiliser le logiciel avec lequel vous vous sentez le plus à l'aise pour des créations graphiques. En voici quelques exemples : MsPaint, PhotoFiltre, Photoshop, GIMP, Pixia, Paint Shop Pro. Il n'existe pas de logiciel spécifique pour créer une skin. Libre à vous d'utiliser le logiciel avec lequel vous vous sentez le plus à l'aise pour des créations graphiques. En voici quelques exemples : MsPaint, PhotoFiltre, Photoshop, GIMP, Pixia, Paint Shop Pro.
  
-Afin qu'une skin soit disponible sur Slayers Online, celle-ci doit être au préalable envoyée à « L'équipe SkinSO » (service s'occupant de tester et valider les skins) suivant un protocole défini qui vous sera exposé un peu plus tard dans ce guide.+Afin qu'une skin soit disponible sur Slayers Online, celle-ci doit être au préalable envoyée à « [[protocoles_annexes:equipe_skinso|L'équipe SkinSO]] » (service s'occupant de tester et valider les skins) suivant un [[protocoles_annexes:envoi_skin|protocole défini]] qui vous sera exposé un peu plus tard dans ce guide.
  
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 ====Les règles==== ====Les règles====
 La constante évolution du niveau graphique de Slayers Online entraine inéluctablement l'apparition de nouvelles règles d'acceptation des skins afin d'encadrer les différentes tendances, de respecter la charte graphique du jeu et d'éviter les abus. En vue de conserver une respectabilité vis-à-vis de chaque création, toute skin envoyée à une date antérieure à la mise en application d'une nouvelle règle en sera exemptée, hors décision administrative à application immédiate (exemple : cessation d'acceptation de skins d'une race particulière). La constante évolution du niveau graphique de Slayers Online entraine inéluctablement l'apparition de nouvelles règles d'acceptation des skins afin d'encadrer les différentes tendances, de respecter la charte graphique du jeu et d'éviter les abus. En vue de conserver une respectabilité vis-à-vis de chaque création, toute skin envoyée à une date antérieure à la mise en application d'une nouvelle règle en sera exemptée, hors décision administrative à application immédiate (exemple : cessation d'acceptation de skins d'une race particulière).
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 L'apparition d'une nouvelle règle fera l'objet d'une annonce de la part du service SkinSO dans les plus brefs délais afin d'informer le plus rapidement possible la communauté. L'apparition d'une nouvelle règle fera l'objet d'une annonce de la part du service SkinSO dans les plus brefs délais afin d'informer le plus rapidement possible la communauté.
  
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 ====Type et Format du fichier==== ====Type et Format du fichier====
 Une skin est un fichier de type **PNG** (Portable Network Graphics) et de format **216*128** (pixels). Ces paramètres sont les uniques acceptés. Veillez en conséquence à ne pas enregistrer votre création finale sous un autre type (JPG, GIF, BMP, etc) ou un autre format de ceux prédéfinis au risque de dégrader le fichier. Le support qui vous servira à créer votre skin est le quadrillage suivant : Une skin est un fichier de type **PNG** (Portable Network Graphics) et de format **216*128** (pixels). Ces paramètres sont les uniques acceptés. Veillez en conséquence à ne pas enregistrer votre création finale sous un autre type (JPG, GIF, BMP, etc) ou un autre format de ceux prédéfinis au risque de dégrader le fichier. Le support qui vous servira à créer votre skin est le quadrillage suivant :
  
-{{ :regles_communes:charaset-template.png?400 |Template}}+{{ :regles_communes:charaset-template.png?direct&300 |Template}}
  
 Ce quadrillage est composé de trente-six rectangles, que nous nommons « **Frame** », de format **24*32** (pixels) chacun. Le résultat final attendu est le suivant : Ce quadrillage est composé de trente-six rectangles, que nous nommons « **Frame** », de format **24*32** (pixels) chacun. Le résultat final attendu est le suivant :
  
-{{:regles_communes:creation-de-la-skin.png?direct&400|Création de la skin}} {{:regles_communes:arrow.png?50|}} {{:regles_communes:erii.png?direct&400|Résultat final}}\\+{{:regles_communes:creation-de-la-skin.png?nolink&300|Création de la skin}} {{:regles_communes:arrow.png?50|}} {{:regles_communes:erii.png?nolink&300|Résultat final - Erii.png}}\\
  
  
 Les différentes étapes de la création d'une skin seront davantage développées tout au long de ce guide. Les différentes étapes de la création d'une skin seront davantage développées tout au long de ce guide.
  
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 ====Délimitation et Numérotation==== ====Délimitation et Numérotation====
 Un groupe de trois par quatre frames constitue une « **Phase** ». Une skin est composèe de trois « **Phases** » : **Marche**, **Attaque**, **Magie**. On obtient ainsi la délimitation suivante : Un groupe de trois par quatre frames constitue une « **Phase** ». Une skin est composèe de trois « **Phases** » : **Marche**, **Attaque**, **Magie**. On obtient ainsi la délimitation suivante :
  
-{{ :regles_communes:charaset-phase.png?direct&400 |Les trois phases d'une skin}}+{{ :regles_communes:charaset-phase.png?nolink&300 |Les trois phases d'une skin}}
  
 Chacune de ces phases comporte quatre « **Vues** », énoncées de haut en bas : **Dos**, **Profil Droit**, **Face**, **Profil Gauche**. On obtient ainsi la délimitation suivante : Chacune de ces phases comporte quatre « **Vues** », énoncées de haut en bas : **Dos**, **Profil Droit**, **Face**, **Profil Gauche**. On obtient ainsi la délimitation suivante :
  
-{{ :regles_communes:charaset-vue.png?direct&400 |Les quatres vues d'une skin}}+{{ :regles_communes:charaset-vue.png?nolink&300 |Les quatres vues d'une skin}}
  
 Chaque frame est numérotée de **1** à **3** suivant sa position dans la phase. Voici comment se présente la numérotation des frames : Chaque frame est numérotée de **1** à **3** suivant sa position dans la phase. Voici comment se présente la numérotation des frames :
  
-{{ :regles_communes:numerotation.png?direct&400 |Numérotation des frames}}+{{ :regles_communes:numerotation.png?nolink&300 |Numérotation des frames}}
  
 Vous disposez désormais du vocabulaire basique nécessaire à la compréhension de ce guide. Vous disposez désormais du vocabulaire basique nécessaire à la compréhension de ce guide.
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regles_communes/introduction.1674398157.txt.gz · Dernière modification : 2023/01/22 15:35 de lyssitz

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