regles_communes:introduction
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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regles_communes:introduction [2023/01/22 15:33] – [INTRODUCTION] lyssitz | regles_communes:introduction [2023/02/22 16:19] (Version actuelle) – [Délimitation et Numérotation] skinso | ||
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- | ======INTRODUCTION======= | + | ======= INTRODUCTION ======== |
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+ | Pour toute question concernant les skins, veuillez envoyer un mail à : [[skin@slayersonline.net]] avec pour objet (titre) : « **Question** ». | ||
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+ | Pour toute remarque, rapport de bugs, etc, vous pouvez nous contacter avec pour objet (titre) : « **GuideSkin** ». | ||
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====Avant-propos==== | ====Avant-propos==== | ||
Slayers Online vous offre la possibilité de créer votre propre apparence, une « **Skin** », et ainsi de participer à son évolution graphique. Pour cela, il vous faudra respecter certaines règles établies qui vous seront exposées tout au long de ce guide afin d' | Slayers Online vous offre la possibilité de créer votre propre apparence, une « **Skin** », et ainsi de participer à son évolution graphique. Pour cela, il vous faudra respecter certaines règles établies qui vous seront exposées tout au long de ce guide afin d' | ||
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Il n' | Il n' | ||
- | Afin qu'une skin soit disponible sur Slayers Online, celle-ci doit être au préalable envoyée à « L' | + | Afin qu'une skin soit disponible sur Slayers Online, celle-ci doit être au préalable envoyée à « [[protocoles_annexes: |
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====Les règles==== | ====Les règles==== | ||
La constante évolution du niveau graphique de Slayers Online entraine inéluctablement l' | La constante évolution du niveau graphique de Slayers Online entraine inéluctablement l' | ||
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L' | L' | ||
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====Type et Format du fichier==== | ====Type et Format du fichier==== | ||
Une skin est un fichier de type **PNG** (Portable Network Graphics) et de format **216*128** (pixels). Ces paramètres sont les uniques acceptés. Veillez en conséquence à ne pas enregistrer votre création finale sous un autre type (JPG, GIF, BMP, etc) ou un autre format de ceux prédéfinis au risque de dégrader le fichier. Le support qui vous servira à créer votre skin est le quadrillage suivant : | Une skin est un fichier de type **PNG** (Portable Network Graphics) et de format **216*128** (pixels). Ces paramètres sont les uniques acceptés. Veillez en conséquence à ne pas enregistrer votre création finale sous un autre type (JPG, GIF, BMP, etc) ou un autre format de ceux prédéfinis au risque de dégrader le fichier. Le support qui vous servira à créer votre skin est le quadrillage suivant : | ||
- | {{ : | + | {{ : |
Ce quadrillage est composé de trente-six rectangles, que nous nommons « **Frame** », de format **24*32** (pixels) chacun. Le résultat final attendu est le suivant : | Ce quadrillage est composé de trente-six rectangles, que nous nommons « **Frame** », de format **24*32** (pixels) chacun. Le résultat final attendu est le suivant : | ||
- | {{: | + | {{: |
Les différentes étapes de la création d'une skin seront davantage développées tout au long de ce guide. | Les différentes étapes de la création d'une skin seront davantage développées tout au long de ce guide. | ||
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====Délimitation et Numérotation==== | ====Délimitation et Numérotation==== | ||
Un groupe de trois par quatre frames constitue une « **Phase** ». Une skin est composèe de trois « **Phases** » : **Marche**, **Attaque**, | Un groupe de trois par quatre frames constitue une « **Phase** ». Une skin est composèe de trois « **Phases** » : **Marche**, **Attaque**, | ||
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Chacune de ces phases comporte quatre « **Vues** », énoncées de haut en bas : **Dos**, **Profil Droit**, **Face**, **Profil Gauche**. On obtient ainsi la délimitation suivante : | Chacune de ces phases comporte quatre « **Vues** », énoncées de haut en bas : **Dos**, **Profil Droit**, **Face**, **Profil Gauche**. On obtient ainsi la délimitation suivante : | ||
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Chaque frame est numérotée de **1** à **3** suivant sa position dans la phase. Voici comment se présente la numérotation des frames : | Chaque frame est numérotée de **1** à **3** suivant sa position dans la phase. Voici comment se présente la numérotation des frames : | ||
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Vous disposez désormais du vocabulaire basique nécessaire à la compréhension de ce guide. | Vous disposez désormais du vocabulaire basique nécessaire à la compréhension de ce guide. | ||
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regles_communes/introduction.1674398018.txt.gz · Dernière modification : 2023/01/22 15:33 de lyssitz